Sharp añade tecnología 3D a los teléfonos móviles [IFA 2010]

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

Ha pasado 1 mes desde que tanto en Gizmóvil como en Gizmología os habláramos de los planes de la compañía nipona Sharp de llevar la tecnología 3D a los teléfonos móviles con pantallas que no necesitarían de molestas gafas especiales. Como no podía ser de otra forma, Sharp ha aprovechado la feria berlinesa IFA 2010 para mostrar al público un prototipo de tan peculiar gadget.

sharp 3d shooting phone camera 0 Sharp añade tecnología 3D a los teléfonos móviles [IFA 2010]

Llama bastante la atención el diseño utilizado, muy similar al iPhone o el Samsung Galaxy S aunque, como ya he mencionado, se trata de un prototipo por lo que es más que probable que éste no sea el diseño final. Lo más destacado del teléfono es la forma de aplicar el 3D. La pantalla, con un tamaño de 3,8 pulgadas, utilizará la misma tecnología que usa la nueva Nintendo 3DS, por lo que no serán necesarias gafas especiales para poder ver las imágenes. Además, el teléfono incluye 2 cámaras para capturar imágenes a 720p preparadas para ambos ojos, con lo que el resultado serán imágenes con efecto 3D. No hay confirmación oficial, pero se espera ver algún modelo que incorpore esta tecnología antes de finalizar el 2010.

Pero este prototipo no es lo único que ha mostrado Sharp con pantallas preparadas para el 3D. También se han podido ver imágenes de dispositivos de diversos tamaños, con un máximo de 10,6 pulgadas (¿alguien dijo tablet 3D?). Os dejo con una galería de imágenes tomada por la gente de Pocket-lint:

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Sharp añade tecnología 3D a los teléfonos móviles [IFA 2010] escrita en Gizmologia el 3 September, 2010 por Danisaur
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Sharp añade tecnología 3D a los teléfonos móviles [IFA 2010]

Genial publicidad de Tipp-Ex en YouTube

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

En publicidad, no hay nada más efectivo que la imaginación, y si además va acompañada de una buena dosis de humor mejor todavía. En poco más de una semana ha alcanzado más de medio millón de visitas en YouTube y estoy convencido de que conseguirá muchas más.

Antes de seguir leyendo, haceros un favor, reproducid el vídeo y reíros un buen rato, así no os quito la gracia. Yo he estado probando con distintas palabras, algunas de las que más me han hecho reír son ‘bee‘, ‘smokes‘, ‘drunks‘ ‘dances‘ o ‘kicks‘. No sé cuántos vídeos habrán preparado ni para cuántas palabras pero yo creo haber contado más de 20 seguro, en el caso de que escribáis una palabra para la que no hay vídeo o la pongáis mal, aparece un error 404 de lo más curioso. Qué mejor manera de empezar el fin de semana, señores creativos publicitarios, queremos ver más cosas así en YouTube (o donde sea) ¡muchas más!

Via: Janale

Genial publicidad de Tipp-Ex en YouTube escrita en ALT1040 el 3 September, 2010 por Carlos Rebato
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Genial publicidad de Tipp-Ex en YouTube

Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

¿Cómo se verían las corporaciones malignas de las películas de ciencia ficción como sitios web modernos con una reminiscencia a las corporaciones malignas modernas? Esto se preguntó el diseñador web finalndés Mikko Vartio, y no sólo se lo preguntó sino que se puso a armarlos.

Skynet Bing 640 Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales

Según cuenta, lo atraen las corporaciones malignas de las películas, y siempre quiso estudiar su imagen corporativa, pero al ponerse a investigar se encontró con que no son muy diferentes a lo que hacen las corporaciones reales (la vida imita al arte y el arte a la vida, dicen), tanto que hasta empezó a encontrar similitudes con algunas en particular, y esto lo inspiró a hacer realidad las empresas ficticias.

Entonces nos encontramos con que la corporación OPC de Robocop podría ser Apple, ambas comparten una pasión por el diseño…y por el control (ojalá lo hubiera llevado más lejos haciendo de verdad ese aviso para la iGun), Rekall de Total Recall es comparada con la aerolínea RyanAir que describe como malvada y con sitios web horrendos. La malísima ya no multinacional sino “multiestelar” Weyland-Yutani, que quería traerse a los terribles monstruitos de Alien a la tierra, podría compararse con Toyota, según el artista.

Skynet, aquel sistema de inteligencia artificial tan efectivo que se volvió autónomo y quiso destruir a la humanidad en Terminator emula la portada de Bing. Claro, como Bing es de Microsoft, la página de Cyberdyne, también se le parece, aunque, por suerte creo que Microsoft está lejos de lograr crear un supersistema con ansias de dominación mundial. Por último tenemos a Tyrell, la compañía productora de clones de Blade Runner, que encontró su igual en RealDoll, una empresa que vende muñecas sexuales.

Recomiendo ver las imágenes a tamaño grande en la galería de abajo, porque están llenísimas de detalles ingeniosos en sus textos e imágenes, pero sin ser exagerados, integrándose escalofriantemente en el diseño y ese modo de comunicación institucional de las empresas reales. Para ver los sitios originales si no los tienen muy presentes, en el sitio del diseñador están lado a lado con sus adaptaciones.

El toque final que le da Vartio a su idea me pareció simplemente genial, invita a las compañías malignas de la realidad a demandarlo si quieren, o a contratarlo para que les rediseñe sus sitios con unos layouts menos malignos. Yo no creo que estas corporaciones reales sean tan malvadas como las de las pelis, o tal vez lo sean, pero a otro nivel menos sci-fi, sin involucrar robots con sed de venganza, extraterrestres, extinción de la raza humana y eso, por suerte, de momento es el arte el que imita a la vida llevándola a extremos, y no viceversa.

Skynet Bing 100x100 Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales
Weyland Yutani 100x100 Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales
OCP Apple 100x100 Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales
Skynet Bing 640 100x100 Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales
Rekall RyanAir 100x100 Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales
Tyrell RealDoll 100x100 Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales
Cyberdyne Microsoft 100x100 Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales

Vía: io9

Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales escrita en ALT1040 el 3 September, 2010 por victoria-esains
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Sitios de corporaciones malignas de película inspirados en empresas reales

Philips muestra su TV 3D sin gafas [IFA 2010]

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

philips dimenco dsc4555 600 engadget Philips muestra su TV 3D sin gafas [IFA 2010]

Y seguimos desde el IFA con más noticias en tres dimensiones, y es que Philips junto con Dimenco han presentado su propuesta de televisor 3D sin gafas con una pinta espectacular.

El prototipo en cuestión es de 56 pulgadas y tiene una resolución de 4k (cuatro veces Full HD). A diferencia de otros modelos que os hemos mostrado anteriormente, esta televisión no utiliza el método de paralaje para conseguir el efecto 3D sino otro de “lentes lenticulares“.

Dispone de 15 ángulos de visión, un total de 120 grados, desde el que ver el efecto tridimensional. Más que suficiente para que todos los del sofá vean lo mismo e igual de bien.

Parece que a las gafas les queda poco tiempo para estar con nosotros cuando apenas acaban de llegar a nuestras casas. Sin embargo, aún tendremos que esperar dos o tres años como mínimo para que “a comienzos del 2013” estos televisores lleguen al mercado, al menos por parte de Philips.

Os dejo con un vídeo donde lo podéis ver en acción. En un par de momentos se ve como el avión hace algún salto o interferencia (quizás por el hecho de estar grabándolo), pero el efecto que logran es espectacular y podemos ver claramente la imagen en 3D sin necesitad de gafas ni de hacer nada. Seguro que aún se puede mejorar, pero por el momento es sencillamente genial. ¿Qué os parece?

Philips muestra su TV 3D sin gafas [IFA 2010] escrita en Gizmologia el 3 September, 2010 por Germán López
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Philips muestra su TV 3D sin gafas [IFA 2010]

Eric Shmidt aterroriza Times Square con su Don’t Be Evil

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

¿Os acordáis de cuándo os pregunté si os cambiaríais el nombre para evitar la indiscrección de Google? La pregunta surgía a raíz de unas declaraciones que el CEO de la empresa, Eric Schmidt, había hecho en las que según él algún día podríamos cambiarnos el nombre en un par de minutos con el objetivo de evitar que los demás supiesen detalles embarazosos de nuestro pasado. Parece que la gota que colmó el vaso fue aquello de ‘Si hay algo que no quieres que nadie más sepa, quizás no deberías estar haciéndolo en primer lugar‘ y las respuestas no se han hecho esperar.

Esta vez ha sido un vídeo que se emite en torno a dos veces a la hora en pleno Times Square y en el que aparece un Eric Schmidt caricaturizado repartiendo helados a los niños a cambio de información con la frase ‘no hay tal cosa como los helados gratuitas’, dando a entender que lo que nosotros percibimos como productos gratuitos: el propio buscador, Gmail, Google Reader en realidad tienen como finalidad acumular información sobre los usuarios. Sobre el tema de la privacidad y Google ya hay mucho escrito y yo no añadiré nada más, pero aún así, lo menos que puedo decir es lo ridículo que me parece todo esto.

No defiendo a capa y a espada a Google, ya hemos visto que su lema ‘Don’t Be Evil‘ ha sufrido más de un desliz con todo el tema de Verizon o con la imputación en España por el caso Street View, pero de ahí a elaborar esta especie de propaganda sensacionalista donde el señor Schmidt aparece representado casi como un poderoso Señor del Mal me parece a mí que hay un buen trecho.

Como indican en Bitelia, cualquiera puede darse de baja de la publicidad personalizada de AdSense y del seguimiento de Analytics. Más allá de eso, Google de momento no ha dado ningún motivo para pensar que explota nuestra privacidad, mientras que otras compañías como Facebook, aunque tampoco han llegado a tal extremo, sí se han movido en terrenos mucho más escabrosos. Después de todo, si no te gusta, siempre te queda la opción de no usarlo ¿No?

Via: Bitelia

Eric Shmidt aterroriza Times Square con su Don’t Be Evil escrita en ALT1040 el 3 September, 2010 por Carlos Rebato
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Eric Shmidt aterroriza Times Square con su Don’t Be Evil

TGIF: El exterminio de las fake guitars

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

El PowerGig es un videojuego al mejor estilo Rock Band o Guitar Hero, pero sus creadores, fanáticos de la música y las guitarras, notaron que lo que les faltaba era algo de realismo. Por este motivo decidieron comenzar a fabricar uno que utilice una guitarra real como mando.

Lo mejor de todo es que esta guitarra es completamente compatible con el Rock Band y el Guitar Hero, así que, al menos según ellos, ya podrías ir tirando tu aburrida guitarra de cinco botones para bebés o, como ellos las denominan, fake guitars. Sus creadores las odian con toda su alma y consideran que no son más que la plaga que está terminando con la sociedad actual y por ese motivo decidieron no solamente tirarlas sino quemarlas en un volcán.

TGIF: El exterminio de las fake guitars escrita en Gizmologia el 3 September, 2010 por Axel Marazzi
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TGIF: El exterminio de las fake guitars

AMD vs. los stickers

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

amd logo AMD vs. los stickers

Creo que todos coincidirán conmigo aquí, ¿hay alguien a quien le gusten los stickers que vienen pegados en las laptops? Las notebooks ya parecen autos de Fórmula 1 con stickers de (según correspondan) Intel, AMD, ATI, Nvidia, Windows, EnergyStar y, para colmo, las especificaciones técnicas del producto. ¿De quién fue la brillante idea de ponerle un sticker enorme a las notebooks explicando que tiene webcam, disco de 320GB, 4GB de memoria RAM y un procesador i3? Lo peor es que son muy difíciles de quitar y cuando lo haces queda en la notebook una marca imposible de ocultar formando un vergonzoso degradé.

¿Notaron que en Apple cuidan el diseño de sus productos? Pues bien, ninguna laptop de Apple cuenta con tan sólo un mísero sticker, ni siquiera el famoso “Intel Inside”. Y al negarse a degradar el producto, Apple pierde dinero, porque ese es el principal motivo de la pegatina sistemática: las compañías pagan un buen dinerillo para que las notebooks incluyan su marca en el cuerpo. Y teniendo en cuenta que tanto HP como Dell y Sony intentan cada vez más crear notebooks que sean bellas estéticamente, no queda muy bien ver una Sony VAIO repleta de stickers simulando ser el auto de una familia que se va de vacaciones seguido y colecciona un sticker por cada lugar visitado (cubriendo completamente el vidrio trasero).

Al parecer, la única empresa que se ha dado cuenta de este hecho (además de Apple) es AMD: realizaron un estudio que, en efecto, comprobó que a la gente no les gustan los stickers. ¿Qué decisión tomarán, como consecuencia? ¿Los quitarán? No, claro que no, si uno va a una tienda y ve la mitad de los ordenadores con un gran “INTEL” pegado y en las otras no ve nada, no es negocio para AMD. Lo que sí harán es cambiar de sticker y a partir del año próximo será mucho más fácil quitarlos de las notebooks. De este modo, una vez que eliges una laptop con AMD, ya sabes que tienes un AMD y no tienes por qué verlo cada día de tu vida por los próximos años. ¿Qué les parece la iniciativa? A mí me parece un buen comienzo, mi laptop tiene una cicatriz que parece un ex combatiente de guerra debido a que conozco de memoria las especificaciones, ya sé que la placa de video es Nvidia y ni siquiera uso Windows. ¿Ustedes los quitan o los toleran?

Vía: Slashdot

AMD vs. los stickers escrita en ALT1040 el 3 September, 2010 por federico-erostarbe
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AMD vs. los stickers

Así que quieres ser un «dungeon master», chico

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

 Así que quieres ser un «dungeon master», chico

Llega un momento en la vida de todo jugador de rol que quiere dar el paso hacia convertirse en dirigente de partida (o como se les conoce coloquialmente, un dungeon master). El puesto de dirigente es, indudablemente, el más importante en todo el juego. Él es el responsable de llevar los hilos conductores de la trama, de definir los escenarios, de crear los enemigos, y de asegurarse que las reglas se cumplan en la mesa. Incluso me atrevo a afirmar que es el que menos se divierte en la partida, pues su papel es asegurarse que los demás pasen un buen rato.

Normalmente se reserva el puesto de dirigente de partida a los jugadores más experimentados. Dirigir requiere un cúmulo de habilidades como conocimiento, manejo de grupos, oratoria, persuación, y sobre todo, un don de improvisación impresionante. Se trata, diría el ludólogo Roger Caillois, de balancer el paidia y el ludus: la parte libre y creativa de todo juego, con el conjunto de reglas que definen cuál es el objetivo final.

Así que quieres ser un dungeon master, chico, me dijo mi dirigente cuando le comenté que quería incursionar en esa tarea. Llevaba unos tres años de jugar rol, así que me sentía preparado para lo que viniera. Grave error. Mantener el hilo de una partida, estar al tanto de que tus jugadores no te roben con sus tiradas, encontrar la forma de ser justo sin ser laxo… No lo hice mal, pero después de cinco o seis sesiones, decidí que mi lado de la barra era el del jugador, y dejarle el trabajo pesado a otro. Así que si alguno de ustedes quiere ser dirigente de partida, le doy de entrada mi bendición, y le dejo con esta serie de pequeños consejos que espero les ayuden:

1. Elige un juego (¡y un sistema!) que conozcas

Desde que inicié como jugador de rol, siempre me decanté por las partidas de Star Wars. Si bien jugué un par de veces Calabozos y Dragones, nunca fue de mi agrado (prefiero las peleas de jedis que de paladines, no me culpen). Mi error, cuando me hice dirigente de partida, fue elegir D20 Modern , un título que en mi vida había jugado. Aunque el sistema D20 de Wizards of the Coast tiene similitudes entre varios de sus títulos, es una locura meterse a dirigir con un juego que desconoces — sobre todo si tiene algún jugador más versado en el tema que te será una piedra en el zapato. Esta pequeña regla aplica también para los osados que pasan de un sistema D20 (dado de 20) a uno D10 (dado de 10), como el caso de Vampire: The Masquerade o Call of Cthulhu. ¡Pisa sobre terreno seguro!

2. Diseña el juego previamente

El dirigente de la partida tiene la responsabilidad de conocer prácticamente todas las reglas. ¿Crees que con saberte el libro básico basta? ¡Para nada! Una de la razón por la que se reserva esta plaza a los más experimentados es porque conocen habilidades, razas o clases de personajes que los jugadores comunes no saben. Ármate de un par de libros extra para mantenerte actualizado. Otra de las responsabilidades del DM es que debe diseñar la partida desde antes. Mi dirigente de Star Wars, por ejemplo, tenía una libreta donde tenía apuntados los estáticos y habilidades de todos los enemigos y NPCs (personaje no jugador) que nos íbamos a topar en los encuentros. Mapas, artefactos, criaturas… prepara todo antes. Nada más decepcionante que un DM que arma personajes al vapor en el fragor de la batalla.

3. Los objetos son importantes

Ya sé que una de las grandes virtudes de los juegos de rol es que no se necesita más que la imaginación exarcebada de los jugadores para una gran partida, pero los objetos son importantes. Lo esencial son las hojas de personajes. Bajo ningún motivo, dejes que tus jugadores se las queden. ¿Por qué? Nunca falta el listo que se aumenta un par de habilidades o que modifica los números. Para evitar cualquier entredicho, consérvalas tú (¡y no olvides llevarlas cada que haya partida). Entre los otros objetos cruciales están los dados (si tienes algunos extra para prestar, mejor), lapiceros (para modificar las hojas), cuadrículas de juego y figurillas (muy útiles para simular batallas).

4. No le robes (demasiado) a tus jugadores

Hay una regla tácita en las partidas de rol: lo que dice el dirigente, se hace. No importa qué dice el libro, el DM tiene la opción de poner varias reglas de la casa, a consideración de los jugadores. Tener control de toda la partida es muy tentador, lo que llega a provocar que el dirigente sea abusivo. Recuerda que si tus jugadores no están contentos, nunca más irán a una partida tuya. Tienes que encontrar un balance sano, en el que a veces las situaciones sean un poquitín injustas, pero en otras permitas ciertos golpes de suerte (o deus ex machina, incluso).

5. Creativo, coherente y consistente

Para cerrar, no debes olvidar las tres cés: *creatividad, coherencia y consistencia. Ser creativo implica que debes estar siempre preparado para improvisar. Aunque hayas diseñado la partida infalible, siempre habrá un jugador que encuentre cómo darle la vuelta. Improvisa para llevar la trama por el hilo planeado, pero sin cerrarte a la enormidad de posibilidades. Ser coherente tiene que ver con regir a todos los jugadores bajo las mismas reglas. Hay DM, por ejemplo, que no penalizan cuestiones como peso de la armadura o cansancio. Si así has manejado tu partida todo el tiempo, se ve muy mal que de pronto cambies de opinión.

Por último, la constancia es importantísima. Nada peor que tener un par de buenas partidas y después desaparecer por unos seis meses. Como DM, tu responsabilidad es muy grande, ya que los jugadores dependen de tu horario. Planea cierta periodicidad (cada 15 días es un ritmo excelente) para que el juego no se interrumpa demasiado. Con suerte, tendrán una partida que ha durado seis años como la mía de Star Wars.

Ahora sí, ¿quién se anima a ponerse de ese lado de la barra?

*Un agradecimiento especial a Juan Manuel Lievana y a Alito Ceballos por sus aportaciones.

Así que quieres ser un «dungeon master», chico escrita en ALT1040 el 3 September, 2010 por Pepe Flores
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Así que quieres ser un «dungeon master», chico

MX10, tablet Android de 5 pulgadas [IFA 2010]

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

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Si aún no estás saturado de tanto tablet de todas las formas y tamaños, desde el IFA no quieren darte ni un respiro porque se ha podido ver otro tablet más, pero está vez de reducidas dimensiones.

Se trata del MX10, con una pantalla de tan solo 5 pulgadas. Su fabricante es una desconocida de Corea del Sur llamada “For You Digital” y nos ofrece Android 2.1, una capacidad de entre 2 GB y 16 GB, ranura para microSD y salida HDMI para que podamos reproducir vídeo en alta definición a 1080p.

Me ha gustado especialmente que soporte USB host, es decir, que podemos conectarle un pendrive o incluso un módem USB si necesitamos ir más allá de su conectividad Wi-Fi. También incorpora cámara de fotos de 3 megapíxeles, por si quieres tirar alguna instantánea o te surge la necesidad de traducir algo con Google Goggles.

A simple vista creo que su diseño es bueno y dan ganas de tenerlo. Además, está disponible tanto en negro como en blanco (con borde plateado). Sin embargo, el mayor problema de estos dispositivos es que tienen difícil encontrar su lugar entre el resto de aparatos que ya tenemos, sobre todo móviles con un tamaño de pantalla similar.

Hasta ahora, con este tamaño de pantalla teníamos la Dell Streak, ya que el resto de propuestas han seguido las 7 y 10 pulgadas (sin contar al mastodonte de dos pantallas Kno), por lo que no está mal que la oferta crezca para todas las necesidades.

Sin embargo, los que la han probado nos revelan dos detalles poco agradables. Recalcan el bajo contraste del que dispone la pantalla y, lo que es peor aún, que se trate de una pantalla resistiva y no capacitiva, lo que la hace incómoda para manejar con los dedos.

Un buen intento que gusta externamente, pero que claramente precisa ciertas mejoras para que lo compremos. Mientras esperamos a que eso llegue, os dejo con una imagen trasera del dispositivo.

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MX10, tablet Android de 5 pulgadas [IFA 2010] escrita en Gizmologia el 3 September, 2010 por Germán López
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MX10, tablet Android de 5 pulgadas [IFA 2010]

LaCie MosKeyTo, memorias USB de tamaño reducido

Septiembre 3rd, 2010 by Tuiter

¿Buscando la memoria USB ideal? Pues nos siguen llegando propuestas, esta vez de la mano de LaCie, conocido sobre todo por sus discos duros portátiles y dispositivos USB, ha presentado unos nuevos pendrives de reducido tamaño con un nombre muy original: MosKeyTo.

moskeytokeyboard LaCie MosKeyTo, memorias USB de tamaño reducido

Efectivamente, han tenido sentido del humor y se las han ingeniado para que el nombre del dispositivo suene igual que “mosquito”, imaginamos que en alusión a su facilidad de transporte y pequeñas dimensiones. Está disponible en versiones de 4 GB, 8 GB y 16 GB y pretende llegar a nuestro portátil para quedarse.

Quizás hace algún tiempo, cuando los netbooks tenían una capacidad de almacenamiento muy reducida, este MosKeyTo hubiese sido una muy buena solución para conectarlo, ampliar los gigas y olvidarnos de él. Sin embargo, hoy en día no tiene mucho sentido porque, en general, hay capacidad de sobra y 16 GB extra tampoco son demasiado.

En cualquier caso, como pendrive me parece ideal para llevarlo en cualquier sitio con sus 20mm y tan solo 10 gramos de peso. Además, sus precios son bastantes ajustados, partiendo desde 18 dólares el modelo de menor capacidad. Son USB 2.0 y compatibles con Windows, Mac y Linux.

LaCie MosKeyTo, memorias USB de tamaño reducido escrita en Gizmologia el 3 September, 2010 por Germán López
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LaCie MosKeyTo, memorias USB de tamaño reducido